Mittwoch, 30. Mai 2007

Gestatten, mein Name ist Volltrottel

Moira hatte nun also Geld und Kram des Steuereintreibers und somit einen guten Grund, sich wieder in die sicheren Mauern von Seyda Neen zurückzuziehen, das Weichei. Sie tastete sich also wieder an der Küste entlang, prügelte auf Schlammkrabben ein und lernte. Mir fiel ein, daß im Ort zwar jeder vom verschwundenen Steuereintreiber geredet hatte, aber wo sollte ich nun hin mit den Informationen? Am Ortseingang von Seyda Neen fragte Moira auf gut Glück die erste Wache, und siehe da, kein Geringerer als Socucius Ergalla selbst interessiert sich für den Herrn Steuereintreiber. Ich dackelte also hin und er fragte mich, ob der Steuereintreiber Geld bei sich gehabt hatte. Hm, äh, also, um. Sollte ich...? Ach egal, ich beschloß, ihm treudoof die Wahrheit zu sagen und auf eine Belohnung zu hoffen, und gab ihm das Geld. Er war erwartungsgemäß entzückt und beauftragte mich mit der Aufklärung des Mordes. Und winkte dafür mit der erhofften Belohnung. So würde ich auch noch weiter in Seyda Neen herumrennen können und etwas Nützliches tun, ohne mich auf die Straße zu trauen, hehe. Nach etwas Rumfragen in der Stadt landete ich wieder beim Leuchtturm und mußte der Leuchtturmwärterin die traurige Nachricht überbringen, daß ihr Freund leider ermordet wurde. Sie war entsetzt, da er doch keinerlei Feinde hatte... bis auf einen, mit dem er sich mal gestritten hatte. War das nicht...? Ich checkte die Steuerliste quer. Ja, klar, derjenige mit dem größten unbezahlten Betrag. Tja, ich mag es, wenn die Dinge so einfach sind. Also ging ich hin und sprach ihn auf den Mord an - und er gab ihn auch zu und wollte meine Meinung zum Thema hören. Meine Meinung "nee, das war nicht okay" paßte ihm jedoch nicht in den Kram, und er ging auf mich los. Erst wollte ich den Dolch ziehen, dann fiel mir jedoch auf, daß der Vollidiot unbewaffnet war, und daß ich doch Moira ein bißchen den waffenlosen Kampf trainieren lassen sollte. (Die hat nämlich das Problem, daß sie, wenn ihr die Magie ausgegangen ist, auch keine Waffen mehr beschwören kann und dann mit leeren Händen dasteht.)

Da der Typ nicht sonderlich kräftig war und Moira auch nicht, kam in erster Linie ein lehrreicher Boxkampf dabei heraus, weil keiner dem anderen mehr Schaden zufügen konnte als Backpfeifen. Waffenlose Angriffe verursachen ja erst dann Schaden, wenn man es schafft, den Gegner bewußtlos zu schlagen, und das konnte keiner von beiden. Na schön. Ich ließ die beiden also ein bißchen boxen, und sobald es mir lange genug gedauert hatte, ließ ich Moira doch den Dolch ziehen. Wer einen anderen unbewaffnet auf diese dämliche Weise angreift, ein Weilchen rumboxt und dann sich von Moira mit einem Dolch töten läßt, der hat's auch echt nicht anders verdient. Volltrottel. Ich schickte ihn ins Reich seiner Ahnen, durchsuchte seine Sachen (kein Wunder, daß er keine Steuern bezahlt hat... aber noch dämlicher, mich deswegen anzugreifen und sich umbringen zu lassen - ich frag mich, wie dieser Schwachkopf überhaupt den Steuereintreiber ermorden konnte, wenn er nicht mal eine halbwegs anständige Waffe hatte) und ging zu Arrille, um sie in etwas Brauchbareres umzuwandeln.

Nein halt, die Belohnung. Also erst zu Socucius - und siehe da, es gab 500 Draken Belohnung. Dafür, daß ich ihm die 200 von Processus (wer nennt einen Steuereintreiber übrigens Processus? Das klingt so verdächtig nach Asterix...) ausgehändigt hatte, also ein Reingewinn von 300 Draken für ein bißchen Rumrennen, Palavern und einen Boxkampf. Na gerne doch.

Was das Palavern anging, so kann Moira das einfach noch nicht so gut, wie ich es gern hätte. Bei den meisten Wachen und Nichtsnutzen in Seyda Neen hat sie's so weit geübt, wie es ging, ohne sich vollends unbeliebt zu machen. In der Höhle Addamasartus gibt es Sklaven zum Üben, aber dummerweise gibt es da auch Banditen. Ich überlegte kurz - sehr kurz -, ob es klug wäre, mit Moira, die gerade mal so Schlammkrabben und Vollidioten erschlagen kann, in die Höhle zu gehen und mich einem Rudel bewaffneter Banditen zu stellen, und ging an der Höhle vorbei. Die können warten, allesamt. Dann gibt's vermutlich auch bessere Beute. Ich überlegte auch, ob ich Moira nicht lieber mit dem Schlickschreiter nach Balmora schicken sollte, aber andererseits wollte ich in Pelagiad vorbei, und sie hatte sich bei Arrille mit Spruchrollen und ein paar Tränken eingedeckt und konnte schließlich nicht ewig vor Ratten und Höllenhündchen davonrennen.

Denn also mal los nach Pelagiad. Unterwegs ging sie den wilden Tieren aus dem Weg und sammelte ein, was es an Blümchen und sonstigem Gepflänz eben einzusammeln gab. Bis Pelagiad ging das auch unproblematisch. Da verbrachte sie dann ein Weilchen mit dem üblichen Gelaber, übte Wortgewandtheit, durchsuchte die reichlich rumliegenden Kisten und verkaufte den Inhalt sowie einen Teil der mitgebrachten Pflanzen an Mebestian Ence. Bei Ygfa versorgte sie sich mit neuen Zaubersprüchen und weiteren nützlichen Tränken. Nachdem die Stadt so weit 'abgeklappert' war, ging's weiter nach Balmora.

Unterwegs redete ich kurz mit Maurrie und versprach, ihren Banditen zu suchen... aber nicht jetzt, ich gehe ja gerade in die andere Richtung. Um Nelos kann ich mich immer noch kümmern, wenn ich für die Magiergilde diesen zerstreuten Professor in Pelagiad abliefern muß - da muß ich die Strecke nicht zweimal laufen.

Am Abzweiger zur Geisterpforte kam dann, was kommen mußte: eine Ratte. Mitten auf dem Weg. Die mich natürlich sah und quiekend zum Angriff überging. Moira zog also heldenhaft den Dolch und schaffte es tatsächlich, die Ratte umzubringen, bevor das Viech sie zernagt hatte. Alle Achtung. Sicherheitshalber stellte ich die Magierin etwas wieder her, bevor ich weiterging - könnte ja sein, daß da noch mehr Ratten sind. Aber ich kam ohne weitere größere Zwischenfälle nach Balmora, allerdings auch nur deshalb, weil ich mir Mühe gab, Viehzeug, das mich nicht bemerkte, aus dem Weg zu gehen. In Balmora wollte ich dann erst mal dafür sorgen, daß Moira etwas besser in der Lage sein möge, sich gegen mit der Gesamtsituation unzufriedene Fauna zu wehren.

Dienstag, 29. Mai 2007

Boah! Du NERVST!

Doch bevor ich nach Ald'ruhn kam, stolperte ich über Zicki Arrogamis. Es hörte sich nach einem leichten Auftrag an: ich sollte sie zum Dingsbums-Schrein bringen, der schon im Bereich des roten Berges hinter der Geisterpforte liegt. Das passte mir ganz gut, denn das war der letzte Schrein auf meiner Pilgerreise und ich wollte da ohnehin hin.

Also nahm ich sie mit.

DEH!

Dieses Weib war so nervig wie alle Nervbratzen, die ich im RL kenne, zusammengenommen. Dafür spiele ich doch kein eskapistisches Fantasygame! Pfht!

Dank Yiya's Karten kam ich ganz flott voran und mußte die Geisterpforte zumindest nicht blind suchen, denn Zicki mußte ja inbedingt innerhalb von zwei Tagen dort sein.
Worauf sie mich regelmäßig hinwies.
Ständig.


Der Geisterwall sah aber ziemlich gut aus, wobei ich nicht weiß, ob das an dem „No-Glo“-Mod lag, der übermäßiges Glühen im Spiel reduziert. Die Geisterpforte war auch sehr beeindruckend gemacht. Ich habe auch nur drei oder vier oder fünf Anläufe gebraucht um herauszufinden, wie sie funktioniert. Hust. Es dämmerte schon und gleich dahinter lauerte ein erleuchteter Schläfer. Ich ergriff unter diesen Umständen erst mal das Hasenpanier und übernachtete in einem der Türme. Zicki mußte mit. Holde Freude.

Am nächsten Tag machten wir uns dann wieder auf die Suche nach dem Schrein (war es der des Vivex?), der glücklicherweise ziemlich schnell zu finden war. Berg hoch und dann rechts. Dieses Mal trafen wir nur auf ein paar Aschedingse, aber meinen Lichtring hatte ich ja schon, was brauche ich einen weiteren erleuchteten Schläfer. Der mit seinen Tentakeln aussieht wie Davy Jones, also echt.

Im Bestreben, Zicki möglichst schnell loszuwerden, schob ich sie ungeduldig Richtung Schrein. Sie meinte dann, daß sie es ja kaum geglaubt hätte, aber ich wäre ja doch nicht so unfähig. Ja, Du mich auch.

Ich sprach sie nochmal an, denn irgendwie widerstrebte es mir, sie so alleine auf dem roten Berg sitzenzulassen. Mit all den Schläfern und Aschedingdas und so. Auch wenn sie verdammt verflixt verflucht nervenraubend war. Aber nöööö, sie wollte dableiben und hatte mir nichts mehr zu sagen.

Pfht. Bitte.



So ganz geheuer war mir der rote Berg nun wirklich nicht, und ich beschloss, erst noch ein wenig in Morrowind herumzutappeln, bevor ich mich an die Vernichtung von Dagoberts Uhr mache. Gibt schließlich noch so viele Städte und Gegenden, die ich noch nicht erkundet habe! Den ganzen Nordosten! Solstheim! Eigentlich alles außer den Städten, die ich grade beschrieben habe! Neeeneee, da gibt's noch so viele Höhlen zu durchsuchen und Gegenden zu durchstreifen, Dago's Uhr muß warten.

Außerdem muß ich gucken, daß es Rollie gut geht. Er steht immer noch am Ende dieser Brücke und schläft. Awwwwww.

Wenn mich jetzt ein wildes Guar angreift, spreche ich übrigens den „Kreatur besänftigen“-Zauber aus und renne dann weg. Dann verliert das Guar das Interesse und geht wech.
Ach, was bin ich doch für ein Weichei. *g*

Freitag, 18. Mai 2007

Wieder daheim in Morrowind

Ich (Ich-ich) war ja jetzt in Irland, weswegen ich (Ashooka-ich) in Morrowind erst mal nicht viel weiter kam.
Aber jetzt bin ich ja wieder da, und zwischen Wäsche waschen, aufräumen und an Irland denken habe ich mich dann mal weiter mit Vivec beschäftigt. Denn da war ich ja stehengeblieben.

Größere Dinge habe ich nicht erlebt. Ich wollte Vivec erst mal von oben bis unten durchmachen. Wenn ich dabei zufällig über die ganzen Leute stolperte, mit denen ich laut Caius Ohnehemd sprechen sollte, dann sollte mir das recht sein.
Letztendlich konnte ich durch diese Vorgehensweise jede der drei Klingen auftreiben, die ich ausfragen sollte.

„Bist Du nicht ... *Tagebuchbefrag* jaaa!“


Eines muß ich sagen, Vivex (Jetzt neu! Für noch weißere Wäsche! Vivex – sagen sie dem Gilb Adé!) wimmelt ja vor Nebenquests! Man spricht ganz unschuldig mit einem NPC und *wupps*, schon hat man eine neue Aufgabe an der Backe. Und das, wo ich nach Vivex meine Aufgabenliste etwas abarbeiten wollte.

Grade, wenn man denkt, man könnte eine dieser Aufgaben leicht und locker erledigen, dann kommt garantiert noch was dazwischen.

„Schwinus Schmalzus hat Probleme mit Ratten.“
Oho, denkt sich Ashooka, die beiden Ratten in seinem Hinterzimmer habe ich doch durch Zufall schon erledigt. HA! Da gehe ich doch mal zu ihm und kassiere ab.

Aber meint ihr, Schwinus Schmalzus gibt sich damit zufrieden? Hm? HMMM? [...] Nein!
Das lief dann ungefähr so:

„Weh und ach, wenn ich doch nur jemanden hätte, der mich von der Rattenplage befreit!“
„Hier, ich. Die Ratten sind weg.“
„Pah, die Ratten im Hinterzimmer wäre ich auch so losgeworden.“
„Hää?“
„Man muß das Nest ausräuchern. In den unterirdischen Kanälen.“
„Da war ich schon, die sind auch alle weg.“
„Sind sie nicht!“
„Sind sie wohl!"
„Ga ned!“
„Wohl!“
„Nicht!“
DEI MUDDA!


Schön, bin ich wutentbrannt nochmal in die Kanäle abgedampft und da waren tatsächlich noch Ratten. Deh! Die wurden wohl extra für die Aufgabe hinzugefügt, denn als ich vorher in den Kanälen war, waren da keine mehr.

Pfht.

Pöh!

Hmpf.

Dann klärte ich die Sache mit dem „Kauft nicht bei Ariane“-Handzettel und wurde von ihr zu einer (Daedra-?)Ruine geschickt, um spezielle Pflanzen zu holen.
Da erlegte ich tatsächlich meine erste Goldene Heilige und konnte den Seelenstein doch glatt in einen permanent wirkenden Lichtring verzaubern lassen!
Jetzt ist das so, wie ich mir das dachte: Ring anlegen und *pflitsch*, Helligkeit bis zum Abwinken, Ring ablegen und *pflutsch*, wieder dunkel.
Hach! So mag ich das. :nick:

Außerdem habe ich gelernt, mit dem Levitationszauber umzugehen, jawohl. Ich habe die Pilgerreise abgeschlossen (vier Schreine oder so stehen ja ohnehin in Vivec, da bot sich das an) und ich habe alles an mich gerafft, das man zu Geld machen kann, um Ausbildungen zu bezahlen.
Daß man übrigens tun muß, was man tun muß, um an den Schrein im Tempel des Vivex zu kommen, war ja mal 'ne harte Nuss. Ohne das allwissende I wäre ich da wohl noch länger nicht draufgekommen. *g*

Wegen der Ausbildungen bin ich mittlerweile Level ... äh ... irgendwas über 30. Ha! Nur meine Fähigkeit Schmied dümpelt noch irgendwo bei 7 herum.

Ich rannte dann noch ein wenig in der Gegend herum, besuchte ein paar fremde Städte, machte Sightseeing und kehrte dann zu Caius Ohnehemd zurück, um meinen neuen Auftrag abzuholen.
(Caius' Hütte sieht mittlerweile übrigens aus wie Sau, weil ich da ständig Sachen zwischenlagere, ablade oder einfach nur sicherheitshalber aufbewahre.)

Sein Auftrag und der der Diebesgilde korrelierten wunderbar, denn beide führten mich nach Ald'ruhn. Da bin ich jetzt und gucke pflichtschuldigst mal in jedes Haus.
Verlassene Häuser, in denen es von Zombis (Corprus-Wandlern) wimmelt und der Hausherr tot irgendwo rumliegt, mag ich übrigens gar nicht.

Die normalen Häuser habe ich jetzt zur Hälfte durch, dann mache ich mich daran, Skar, diesen großen Wohnbezirk unter dem Panzer zu erkunden. Das dürfte lustig werden. *g*