Freitag, 25. Juli 2008

"Does the rolling help?"

Tjaja, Moira hatte also glücklich und mit Asterix-Methoden ("Haltet doch bitte alle mal so lange still, bis ich meinen Zaubertrank getrunken habe, ja?") den Atronach und den Alit besiegt. Dummerweise war bei der Prügelei irgendwie die Straße verlorengegangen - Moira stand also im Peststurm im Nirgendwo. Aber egal, sie wollte ja nach Osten, also eben nach Osten. Gibt es keine Sonne in diesem Land?!

Moira klettert einen Hügel hoch, rollt auf der anderen Seite dafür versehentlich einen Berg runter - man sieht ja nicht die Hand vor Augen in diesem Peststurmzeugs! Wieso ist da ein Steilhang?? - und landet zielsicher in einem Lavasee. Elende Drecksgegend! Dreckssturm! Dreckslavasee! Drecksberg!!

Kaum ist sie aus dem See wieder rausgeklettert (Drecksfelsen!!!) und hat sich die glühende Lava von den Edelklamotten gefegt, kommt mal wieder ein Lagerfeuer angewandert. Diesmal ist Moira vorgewarnt und erledigt auch den zweiten Atronach. Yay. Anscheinend ist auch die Straße wieder da. Zumindest irgendeine Straße. Verdammt, als der Magier diese Strecke gelaufen ist, war das doch ziemlich einfach, der hat den Auftrag damals (tm) auch gleich erledigt. Aber vermutlich hatte der auch besseres Wetter.

Oh, da vorne steht ja ein Wegweiser. Moira will sich den Wegweiser anschauen, als sie plötzlich attackiert wird. Die Luft nach Klippenläufern abgesucht - nix. Boing. Den Boden nach Ratten abgesucht - nix. Klatsch. WTF?

Probehalber beschwört Moira also ein Schwert, dreht sich einmal im Kreis und drischt in den Peststurm. Und taaatsächlich - an einer Stelle macht der Peststurm 'yelp' und es erscheint ein gelber Balken. Dabei ist da wirklich nichts, außer Sturm! Da schafft es also meine Hardware wohl nicht, Sturm und Viech gleichzeitig darzustellen. Na großartig. So fühlt man sich also, wenn man von einem Monster angegriffen wird, das den Ring trägt. Wenn jetzt jemand vorbeikäme, was sollte der denken?!

Moira dengelt also weiter auf den Bestandteil des Sturms ein, der wohl ein Monster ist. Irgendwann ist es tot. Und da die Leiche auch nicht materialisiert, weiß ich bis heute noch nicht, was es eigentlich war! Sowas ist... unschön.

Inzwischen ist natürlich auch der Wegweiser wieder im Sturm verschwunden. Dreckspest!

Wenigstens findet Moira den wieder. Assarnibibi und Kandberg sind noch nutzlos, aber Molag Mar klingt richtig. Irgendwo muß hier demnach auch der See sein, der...

Moira tritt einen Schritt zurück, stolpert über einen Felsen, rollt selbigen hinunter und steht bis zu den Knien im Wasser. Ah ja, See. Genau dieser See. Argh.

Immerhin, diesmal war's nur Wasser.

Die eigentliche Mission verläuft relativ problemlos - Manwe (seit wann ist Manwe eine Frau?!) händigt mir ihren Gildenbeitrag aus und meint, ich sollte ihre Kollegen besser in Ruhe lassen. Ahja. Wenn ich reingehe, greifen sie mich an, und ich kann sie umbringen und ihr Zeug nehmen, meinst du. Unterwegs kommt mir noch ein Eis-Atronach entgegen, aber gegen solche Leute habe ich ja die nach Barbar stinkende Pelzkappe, genannt der Eishelm. Sie steht Moira zwar nicht, hält aber warm und ist nützlich.

Lästig ist die Magierin ganz am Ende, die Moira mit Attributsenkungssprüchen eindeckt, bevor sie endlich kooperativ zu Boden sinkt. Stärke kann Moira per Zauberspruch wiederherstellen, den für Konstitution kennt sie aber nicht und den passenden Trank hat sie auch nicht - na, dann muß das eben warten. Da sie keine sonderliche Rüstung trägt und keine Waffen mit sich rumschleppt, geht Moira vollbepackt nach Sulipund weiter, wo sie keiner so recht mag. Stimmt, die Typen sind Telvanni, und die Magiergilde ist bei denen nicht so beliebt. Aber ich soll ja auch nur den Obermotz überzeugen. Allerdings bin ich bei all der Hochnäsigkeit versucht, ihn umzubringen, immerhin darf ich das IIRC auch. Aber ich will ja mal nicht so sein. Diesmal gebe ich mich mit Überzeugen gar nicht erst ab, wozu haben wir Geld, und immerhin bin ich in einem anderen Leben auch Telvanni und weiß in etwa, wie die ticken. In manchen Dingen nicht viel anders als die Hlaalu :grin:.

So, Punabi und Sulipund erledigt, sämtliche Bücher des komischen Telvanni gelesen, und Moira hat keine Ambitionen, den Weg zurück zu Fuß zu erledigen. Wozu ist man Magier und kann Rückkehr zaubern, was einen genau vor Kriechers Nase teleportiert, und das zu Ladenöffnungszeiten? *g*

Mittwoch, 23. Juli 2008

Most stupid job ever!

Wo Moira nun schon mal in Maar Gan war, mußte sie natürlich auch den Ort inspizieren. Vor allem gibt's da drei Wachtürme. In denen normalerweise Waffen und derartige Dinge rumliegen, von einer einzigen Wache bewacht, die natürlich nicht gleichzeitig zwei Stockwerke bewachen kann. Also sammelt man einfach mal alles ein, was die Wache wohl nicht zu bewachen in der Lage ist, und verwahrt es für sie an einem bewachten Ort, oder so. Bei Kriecher, zum Beispiel.

Und dann wäre da noch der Schrein. Gehört der nicht zur Pilgerreise der Sieben Gnaden, die Moira für den Tempel zu machen hat? Moira konsultiert das Buch, blättert vorwärts und rückwärts, aber irgendwie steht da nichts über Maar Gan drin. Ich meine mich aber zu erinnern, daß das der Schrein mit dem Stein drin war, und dem Dremora. Der wohl den blödesten Job aller Zeiten hat.

Naja, wie auch immer. Moira geht also zum Schrein, läßt sich ein Geschichtchen über die Taten des Herrn Vivec erzählen, aus dem völlig sonnenklar (Achtung, Ironie...) hervorgeht, daß man als nächstes den Dremora Anhaedra, der friedlich danebensteht, angreifen muß. Sprich, ihn so lange verspotten, bis er angreift. Er steht eigentlich nur dazu da rum, um sich von Pilgern, die den Schrein besuchen, verspotten und angreifen zu lassen!

Ich frage mich, ob der Arme eigentlich, nachdem Moira ihn notgedrungen umgebracht hat (He, es war nicht persönlich! Ich wollte ja gar nicht!), auch noch wiederkommen muß für diesen Dummjob. Ich sollte bei Gelegenheit mal nachsehen. Ich hasse es, Leute umzubringen, die mir nichts getan und obendrein einen Scheißjob haben.

Aber na schön, immerhin habe ich jetzt einen Vermerk im Tagebuch, die Pilgerreise zum Tempel von Maar Gan hinter mich gebracht zu haben. Ein späterer Blick ins Internet klärt mich übrigens darüber auf, daß das in der Tat nicht zu den Sieben Gnaden gehört (also lügt das Buch doch nicht... okay, ich war auch zu faul, die im Buch zu zählen, ob's sieben sind), sondern eine spätere Quest ist. Naaa schön, jetzt haben wir sie eben so hinter uns gebracht.

Per Schlickschreiter zurück nach Ald'ruhn, Edwinna berichtet, und natürlich a) ist sie ungehalten, weil man sie wegen so einer Lappalie stört - hallo? DU wolltest wissen, was in Huleens Hütte vorgeht?! - und b) will sie das geklaute Buch jetzt wieder nach Vivec zurückhaben. Und man stelle sich vor, es hat ihr gar nichts genützt. So was aber auch. Seufzend packt Moira das Buch also wieder ein - wenn sie nächstes Mal eh nach Vivec muß, wird sie's wieder abliefern. Das eilt ja nicht. Und Sirilonwe wird es wohl nicht vermissen, die ist nun auch nicht die Hellste.

Und weil Moira gerade schlechte Laune hat, beschließt sie, doch endlich mal den Vergnügungsausflug nach Punabi und Sulipund anzutreten. Also nach Caldera und Kriecher besucht, ihm die Waffen der Maar Gaanischen unterbesetzten Wachen in Verwahrung gegeben, und Moira macht sich ans Tränkebrauen. Arkane Tränke hat sie noch genug von der Magiergilde, und das ist auch gut so, die Zutaten dafür sind nämlich nicht so ohne weiteres zu kriegen. Aber Lebensenergiewiederherstellungstränke, das ist Moiras Spezialgebiet. Salzreis ist toll.

Mit einem hoffentlich ausreichenden Vorrat verläßt Moira Balmora. "Über die Brücke bei der Mondfalterfestung, ..." ... äh, verdammt, da steht doch der Typ drauf, der einen angreift. Egal, Moira hat wie gesagt schlechte Laune, dann wird der Typ eben umgehauen, so. Komischerweise steht der da aber gar nicht. Einem Verdacht nach konsultiere ich die Karte, und tatsächlich muß Moira vor der langen Spielpause doch nach Argh gegangen sein und auch Hasphat seinen Rubik's Cube mitgebracht haben. Verdammt, daran kann ich mich gar nicht erinnern. Aber es sieht wohl so aus. Na, dann sollte ich demnächst wohl mal wieder zu Caius gehen, denn der hat mich letztes Mal mit "geh erst mal und trainier ein bißchen, und dann komm wieder" verabschiedet. Mittlerweile ist Moira aber ja fast schon Cohen, der Barbar. (Wobei ich mich gerade frage, ob's ne beschworene Keule gibt. Ich glaube nicht.)

Nun gut, um so besser, dann steht der Typ da eben nicht mehr. Kaum hat Moira aber die Brücke überquert, da verfinstert sich wie auf Kommando der Himmel. Na großartig, ein Peststurm. Wo man in der Gegend schon sowieso die Straße manchmal nur durch Zufall findet. Oder eben auch nicht findet, weil die Straße genauso aussieht wie der Rest nebendran, bzw. es zwei oder drei Wege gibt, von denen einige im Nirgendwo enden. Gaanz toll. Und von Klippenläufern angekrischen *) wird man auch noch.

Moira kann aber mittlerweile sowohl Seelenfalle als auch das Beschworene Langschwert ganz gut handhaben, also werden die Kreischer eben eingedost und bei passender Gelegenheit in Geld eingetauscht. Klappt auch ganz vorzüglich. Wie Cohen, der Barbar, sag ich doch.

Siegessicher mit dem Langschwert fuchtelnd biegt Moira um die nächste Ecke, sieht ein Lagerfeuer und einen Alit, der brüllend auf sie zukommt, na, den machen wir aber jetzt auch platt, und will sich gerade auf ihn stürzen, als ihr auffällt, daß das Lagerfeuer sich nähert.

Wenn es eine Disziplin 'blöd gucken' gäbe, wäre Moira darin gerade ein paar Grade aufgestiegen. Als der erste Feuerball geflogen kommt, ist die Reaktion auch in etwa "there's a red... thingy... coming towards the green... thingy...".

...

WAAAAAAAAAAAAtronaaaaaaach!!! *klick*

Wenigstens schafft Moira gerade noch rechtzeitig das Abtauchen in ihr Charaktermenü. Verdammt noch eins, das kommt nur von diesem blöden Mistwetter, daß man einen Flammen-Atronach erst mal für ein wandelndes Lagerfeuer hält. Und der blöde Alit springt da auch noch rum. Those things are dangerous!

Aaalso, wo sind denn nun die Lebensenergiewiederherstellungstränke. Moira wird einige davon brauchen, und zwar die guten selbstgebrannten, die anderen sind nicht stark und nicht schnell genug. Sie kippt also gleich vier oder fünf von den Dingern, bevor sie das Universum wieder startet. Der 'Zeitmeister' klappt ja bei Pen & Paper genauso gut wie in diesem Spiel. (Zum Thema 'Zeitmeister' schaue man hier unter 'Z'.)

*krk*

Der Feuerball kommt an, aber die Tränke tun gerade noch so ihren Dienst. Moira schlägt blindlings um sich, versucht aber, den Atronach zu treffen. Der Alit ist unter den Umständen das kleinere Problem, selbst wenn es sich um einen pestkranken uralten wütenden wasabiummantelten Alit aus der Hölle handelt.

Zwischendurch muß sie auch noch mal eben das Schwert neu beschwören.

*krk*

Moira wirft also noch ein paar weitere Tränke ein, sonst wird das mit dem Schwertbeschwören auch nichts. Solange sie nämlich vor sich hin zaubert, hauen die anderen ja weiter drauf.

*krk*

Sooo, da wollen wir gleich ein schönes neues Schwert beschwören *brizzl* und weiter damit rumhauen.

Tatsächlich kippt auch irgendwann der Atronach um, und Moira ist im ersten Moment fast zu erstaunt, um die Gelegenheit zu nutzen, volle Kanne auf den Alit einzudreschen. Der erinnert sie aber schon dran, daß da noch jemand ist, und wird verdroschen und somit erledigt.

Pfffuuuuuuh. F5.

*) Das ist das korrekte hessische Partizip zum Verb 'ankreischen'.

Montag, 14. Juli 2008

Zungenkröte und Zauberlehrling

Neulich hatten wir doch erst dieses „ich steh hier rum und hab keine Ahnung, was ich als nächstes machen wollte“-Phänomen. Moira materialisierte in Ald’ruhn, und der Spielstand sagte zur aktuellen Lage „Chimarv., Zungenkröte.“ Ahja. Nun, da Moira das Buch Chimarvivi…va...midium…dings ja nun geklaut hatte, war der nächste Schritt, es Edwinna zu bringen, nichts leichter als das, die Frau steht ja immer in der Nähe der Treppe rum und tut nichts. Ich frage mich, wann sie ihre ach so wichtigen Studien eigentlich betreibt. Da, haste dein Buch, und tu nicht so, ich weiß genau, daß ich’s auch wieder zurückmogeln darf. Muß ich dazu eigentlich das Schloß der Truhe noch mal aufbrechen, wenn ich’s schon mal geknackt habe??

Sie hätte da aber noch eine weitere Aufgabe für mich. Ah ja? In Huleens Hütte in Maar Gan tät’s spuken, und ob ich da nicht mal nachsehen könnte, was es damit auf sich hat. Ich weiß zwar, was es damit auf sich hat, aber Moira weiß das nicht, also wird sie dankend gucken gehen.

Aber zuerst noch den Punkt ‚Zungenkröte’ abhaken. Da ich Lorbumol bekanntlich nicht leiden kann, lösen wir das auf die althergebrachte Art, nämlich indem Moira Zungenkröte einfach sagt „du, da ist wer, der kann dich nicht leiden. Mach dich mal dünne oder so, ich erzähl gern rum, daß du tot bist. Das wollte er nämlich eigentlich.“ Zungenkröte ist da ja auch recht kooperativ und meint, er würde verschwinden. Umbringen wollte ich ihn auch nicht, irgendwie mag ich Argonier. Ich weiß nicht, bei den Bösen hab ich ja schon viele Rassen gesehen… aber keine Argonier. Die Khajiit sind auch nicht so wirklich böse, hab ich den Eindruck, auch wenn’s da einige mit Dreck am Stecken gibt.

Also denn dann. Maar Gan. Ich überlege, ob ich bei dem schönen Wetter nicht von Ald’ruhn aus hinlaufe, beschließe aber dann doch, erst mal bei Kriecher vorbeizuschauen, ob ich ihm nicht noch irgendwas verkaufen kann, ich weiß nicht mehr, wann ich letztes Mal da war.

Offensichtlich vor kurzem, Kriecher ist zumindest pleite. Aber es ist ja schönes Wetter, und ich wollte ein wenig laufen, da könnte ich auch mal eben nach Balmora und ein paar Stunden Rüsttraining machen, und so. Moira kommt zwar am Alit vorbei, wird dann aber unvermittelt hinterrücks von einer Ratte gekillt, weil ich nicht schnell genug Genesungstränke anklicken konnte und außerdem eine Weile zu lange gebraucht habe, um zu kapieren, daß mich was angreift und was mich da angreift. Beim Goldenen Vivec, ich konnte die Steuerung auch mal besser…!

Naja, äh, wozu hat man F9. Um einzusehen, daß Spaziergänge nichts für Leute sind, die amnesisch durch die Gegend wandern, statt den Teleport nach Balmora zu nehmen. Und auch wieder zurück nach Ald’ruhn. Von da kann ich ja immer noch nach Maar Gan…

… Moira tritt aus dem Magiergildenhaus in Ald’ruhn direkt in einen Aschesturm und rennt schnurstracks zum Schlickschreiter, als hätte sie nie etwas anderes gewollt. Laufen, bei DEM Wetter… ah nee. Nee, nee.

In Maar Gan angekommen, stelle ich durch einen Blick auf die Karte fest, daß Moira da noch gar nicht war. Oh, cool, Dorf erkunden :). Aber erst sollte ich Huleens Hütte aufräumen, bevor ich das auch noch vergesse! Also: Skamp gekillt und nackten Zauberlehrling befreit. Niedlich. Ich frage mich, ob ich in ferner Zukunft, wenn ich dann mal einen Rechner habe, der nicht schon mit der Basisgrafik überfordert ist, auch mir ein Beispiel an WüRas bevorzugtem Mod nehmen sollte, der dafür sorgt, daß nackte Menschen eben nicht in Feinripp rumlaufen. *g*

Donnerstag, 10. Juli 2008

Neueröffnung! :D

Aufgrund des großen Erfolges der Morrowind Inc. eröffnen die Gesellschafter heute eine neue Filiale in Cyrodiil. Alle Förderer und Interessenten sind hiermit herzlich eingeladen. Es gibt auch Schnittchen. :-D