Dienstag, 20. Dezember 2011

And now for the Mainquest!

Almost no spoilers ahead.


Die gute alte Mainquest. In den Open-World-Spielen aus dem Hause Bethesda ist das ja immer eher... optional. Bisher. Dachte ich.

Morrowind
Klar kann man ne wunderbare Zeit auf Vvardenfell haben, ohne auch nur einmal ansatzweise das zu machen, wozu man eigentlich aus dem Gefängnis der Kaiserstadt geholt wurde. Wirf den Brief mit den Anweisungen weg, und genieße das Leben. Oder behalte den Brief, fang so ein bißchen die Mainquest an, und weiche dann vom geraden Weg ab. Caius Cosades gibt einem ja sogar genau diesen Tipp. Aber irgendwann packt es einen, wenn man sich drauf einläßt, und ab dem Punkt, wo man als Nerevarine bestätigt wird, kommt ein Gefühl der Dringlichkeit auf, und man möchte die Sache zu ende bringen. Was man dann auch tut, und ein großartiges Gefühl gibt.

Oblivion
Hier macht sich die Mainquest eigentlich hauptsächlich störend bemerkbar, diese verflixten Oblivion-Tore, die bald überall aufploppen, verschandeln die wunderschöne Landschaft doch ungemein. Klar, man bekommt die Siegelsteine, wenn man ein Tor geschlossen hat, mit denen man Gegenstände prima verzaubern kann, aber eigentlich ist der Hauptgrund, die Mainquest zu spielen und abzuschließen, daß man diese ekligen Tore wieder los wird.
Oh, und um sich mit Martin Septim zu unterhalten, der in der Originalfassung von Sean Bean gesprochen wird. Und natürlich, um den excellenten Mod „Kvatch Rebuilt“ spielen zu können.

Fallout 3
Ist in meinen Augen das erste Spiel, wo sie es so richtig hinbekommen haben, das Interesse an der Mainquest zu wecken. Klar, man kommt aus der Vault, steht zum ersten Mal blinzelnd im harschen Licht des Wastelands, und gibt nicht einen mutierten Rattenarsch darauf, daß Daddy weggelaufen ist. Buhuuu, na und? Mir doch wurscht, ich bin erwachsen. Trotzdem wird aus Gesprächen mit NPCs klar, daß da mehr dahintersteckt, und kaum was so ist, wie man dachte. Die Questlinie sorgt für Überraschungen, man denke an Tranqulity Lane, oder was passiert, wenn man das GECK endlich in den Händen hält, und und für Momente, die einen tatsächlich emotional berühren. Großartig die Sequenz, wo man eigentlich nichts anderes macht, als hinter Liberty Prime hinterherzulaufen. Gut gemacht! Und dank Add-On „Broken Steel“ ist das Ende der originalen Mainquest der Auftakt zu einer Zugabe, die nochmal viel Spaß bereitet.


Fallout: New Vegas
Fällt so ein bißchen aus dem Rahmen, weil hier das Ende der Mainquest auch das Ende des Spiels bedeutet. Aus, Schluß. Ende Banane. Und es wird nicht von einem Add-On aufgehoben. Das hat man dann davon, daß das Spiel nicht von Bethesda Game Studios, sondern von Obsidian kommt. Es gibt noch andere merkliche Unterschiede, obwohl es sich eigentlich wie ein gigantisches Add-On für Fallout 3 anfühlt.
Hier habe ich die Mainquest nur ein einziges Mal zuende geführt, nur um das auch mal gesehen zu haben. Und auch, wenn man viel Entscheidungsfreiheit hat, wie die Sache nun letztendlich ausgeht, bleibt das schale Gefühl des Spielendes. New Vegas hat andere Stärken.

Skyrim
Oh, Skyrim! Beautiful, wonderful Skyrim.
Auch wenn das Spiel von den Meistern der Ablenkung gemacht wurde, hat hier die Mainquest tatsächlich großen Reiz. Oder das liegt einfach an mir, weil ich Drachen schon immer toll fand. Anyhoo, Hier ist es tatsächlich so, daß ich wissen will, wie es weitergeht, und die Gründe dafür, warum ich nicht zielstrebig auf dem Pfad der Mainquest bleibe, die sind, daß ich a) nicht mit einem Chara auf niedrigem Level die Sache abschließen will, und b) hauptsächlich, weil ich nicht will, daß das so schnell vorbei ist. Ich wills genießen. Und trotzdem sind da ein paar Punkte, wo man im Laufe der Questlinie so tolle Dinge bekommt, die man vielleicht schon viel früher gerne gehabt hätte. Der „Clear Skies“-Shout beispielsweise. Ich sage nicht, wann und wo man den bekommt, aber der ist schon großartig. Nie wieder mit Schietwetter rumärgern. Einmal „LOK VAH KOOR “ gerufen, und schon klart das Wetter auf. Wunderbar. Photobucket
Und so bin ich nun auf Level 47, und nähere mich langsam wohl recht entscheidenden Phasen der Mainquest.
Ist das jetzt der Punkt, an dem man die Sache zu ende bringen will, oder kann (will?) man danach wieder mal ne Pause vom Weltenretten einlegen? Can't wait to find out. Photobucket

Sonntag, 18. Dezember 2011

Ein Bretone in Skyrim

So, nachdem ich ihn nun in die Frührente schicke, gibts noch Bilder von Vernan Role, Bezwinger Alduins.
Den Bug mit der Nazgul-Verkleidung kennt ihr ja:


hier mal das Gesicht in anderer Bekleidung. :D
 


Da ich jedoch nicht weiß, wer bei welchen Questlines wo wie weit ist, werde ich storymäßig jetzt mal nichts schreiben.
Ansonsten starte ich jetzt mein zweites Spiel mit einer Rotwardonin.

Sonntag, 11. Dezember 2011

Unzusammenhängendes über Skyrim

*räusper*

Skyrim ist inzwischen auch schon fast einen Monat draußen, und seitdem einer der Hauptgründe dafür, daß ich in die Bibliothek gehe, um nicht nur was für meine Magisterarbeit zu tun, sondern tatsächlich auch was zu schaffen.

Skyrim kam also an, per Preload (da ich keinen weiteren Wert auf Verpackungen und Booklets lege, und mir das Spiel deswegen direkt bei Steam gekauft hatte), und so konnte ich direkt um Mitternacht am 11.11. spielen.

Beziehungsweise Nachts um 1, warum auch immer, weil sich vorher nichts freischalten ließ. Jedenfalls habe ich die Gelegenheit ausführlich genutzt, und mir immerhin einen Character gebaut, bevor ich dann pennen gegangen bin. Well...

Am nächsten Morgen ging's dann aber weiter. Erstmal die ersten zwei, drei Missionen der Hauptquest erledigt, und dann ein wenig *hust* davon abgewichen. Im Laufe der Zeit wurde das Erkunden der Landschaft weniger vorsichtig, mit höherem Level (und mehr Heiltränken) - und der Erkenntnis, daß Assassin's Creed II zwar ein gutes Spiel ist, aber auch dafür sorgt, daß man sich erstmal klar machen muß, daß man sich höchstwahrscheinlich in alle Siedlungen/Städte begeben kann, ohne, daß sie einen dort umbringen wollen, wenn man es vor Skyrim gespielt hat, um die Zeit zu überbrücken.

Assassinen gibt es in Skyrim zwar auch, aber die werden von meinem Chara (zumindest dem Ersten, ich werde noch mindestens einen Weiteren bauen) ignoriert. Genauso wie der Bürgerkrieg bis jetzt, weil beide Seiten unsympathisch zu sein scheinen. Stormcloaks noch mehr als das Imperium.

Und so schnetzelt sich zieht mein Chara durch die Landschaft Skyrims, tut Dinge [tm], und findet dabei sogar noch Zeit, ein paar Aufnahmen fürs Album zu machen.


Gestatten? Horst Schorch.

Vor der hübschen (und gemoddeten) Landschaft bei Geirmund's Hall


Horst Schorch bevorzugt einen Einhänder plus Schild, zusammen mit dem einen oder anderen Zauber zur Unterstützung. Sprich, hauptsächlich Heilung. Und Seelenfalle. Und lieber Bogen als Zauber für den Fernkampf. Konsequenterweise ist er bereits zum Archmage in Winterhold aufgestiegen, hat aber bei den Companions gerade einmal angeklopft.

Er (also, ich) hat dann aber letztlich doch schon die Hauptquest durch, nicht zuletzt, um sich gegen Spoiler zu wappnen. Die Spoilerdichte wird einfach immer größer, vor allem, wenn man sich öfter auf UESP rumtreibt. Doch, sehr nett, wirklich. Ihr habt sie ja zum Großteil erst ca. ein Drittel durch, wenn ich das richtig sehe, also freut Euch auf nette Dinge. *g*

Ein Pferd hat er natürlich auch. Pferde sind toll. Und gucken blöd. Und sind genau so ("robust"), wie man sie sich in Skyrim vorstellen würde.


Warum so ein langes Gesicht?


Windhelm Whiterun *jedifuchtel* ist sicher einer der malerischten Orte:


Da ist eindeutig eine Stabkirche in Dragonsreach


Heiße Quellen gibt bekanntermaßen auch, und ich hoffe immer noch auf einen kleinen Mod, der ein Badehaus dort einführt. Ich meine - Thermalquelle, Bad, bietet sich doch an.



Manchmal trifft man auch auf einen Bug - hier zum Beispiel ein Drache, der sich nach dem Ableben nicht von seiner Seele trennen wollte.




Der hier weiß, wie es richtig geht.


Anmerkung: Keine Angst: keiner wird durch das Folgende verspoilert werden. Es ist zwar möglich, aber ihr müßt schon dafür arbeiten, wenn ihr Spoiler wollt. Wie ihr sicher seht habe ich die URLs der Bilder angegeben, aber mit Absicht nicht als Link. Vorausgesetzt, Blogger macht mir da keinen Strich durch die Rechnung. Und als zusätzliche Sicherheit liegen die Bilder in einem privaten Album im Forum, ihr braucht also das Passwort.

Ansonsten seid gewarnt, es sind Ziemliche Spoiler. Wer noch nie den Satz "what are you doing back there" gehört hat, oder noch besser, noch nie jemanden den "Way of the Voice" der Greybeards als Tyranny bezeichnen gehört hat: Finger weg.


Anyway:

Horst Schorch bei den Greybeards: Paßwort: borsudag

http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/showfull.php?photo=260990


On top of the world: Paßwort: koldudor

http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/showfull.php?photo=261136


Kleiner Plausch unter Freunden: Paßwort: bontinus

http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/showfull.php?photo=261138


Ich weiß nicht mal, wie ich das umschreiben soll, ohne zu spoilern. Paßwort: sebselad

http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/showfull.php?photo=261140


What are you doing back there? Paßwort: sudducup

http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/showfull.php?photo=261170


Soviel für's erste. Mußte diverse private Alben erstellen, in denen auch nur die Bilder drin sind, die ich da haben wollte.