Donnerstag, 20. Dezember 2007

Des Kriegers neue Kleider, oder: Oh, was ist denn hinter dieser Tür?

Diese verflixte Corprus-Infektion war für Keroon schneller überwunden, als gedacht. Ein Ausflug zu Divayth Fyr, und der Käs war gegessen. Und die Nachwirkungen sind doch, sagen wir mal, sehr angenehm.

Nun ist Zeit, sich mal um ein paar offene Aufträge zu kümmern. Ich wollte mich vor allem mal auf maximal zwei Auftraggeber konzentrieren, um gewisse Dinge mal voranzutreiben. Also, da war doch ein Auftrag von Percy in Ald’Ruhn, einen Banditen (oder so) aufzuspüren, und das Kopfgeld zu kassieren. Die Spur führt nach Maar Gan, und von da aus auf eine Insel im Norden. Ich beschließe, den Landweg über die Aschlande zu nehmen. Im Norden wandele ich dann schon auf vertrauten Pfaden, hier war ich schon mal. Und vor allem diese olle Dwemer-Festung. Dort habe ich schon mal reingeguckt, einen Heini gekillt, da der aber Vampirstaub im Rucksäckel hatte, bin ich schnell wieder raus. Uuuuh, mit Vampiren wollte ich zu dem Zeitpunkt noch keinen Kontakt.
Aber nun krümmte sich der Wurm anders. Photobucket

Soviel übrigens zum Thema Zielstrebigkeit. Da will man mehr oder weniger auf direktem Wege zum Ziel, und was passiert? Oh, eine Höhlentür/Ahnengruft/Dwemer-Ruine/ Daedra-Schrein/Dunmer-Festung, shiny. Was für Schätze sich wohl dort verbergen?
Die Morrowind’sche Version von ADS, vermute ich.

In diesem Fall mal so richtig lohnend. Bei den doofen Vampiren erbeutete Keroon nicht nur eine komplette Vulkanglasrüstung, sondern auch eine komplette Ebenerzrüstung. Plus hochwertige Waffen zum Sammeln. Und so erstrahlt Keroon im neuen Outfit:


Show and tell: Fast komplette Ebenerz-Rüstung, abgesehen vom Helm (Clavicus’ Maske) und den Handschuhen (Randagulfs Faust). Dazu ein daedrischer Schild und ein daedrisches Katana, immer noch meine Lieblingswaffe.

Der Rest des Weges ist fast unspektakulär. Auf der ersten der Inseln findet Keroon die passende Höhlentür, hinter der sich der Gesuchte und seine Bande verbirgt. Daß Mr. Ober-Bandit auch einen Ebenerz-Harnisch trägt, den Keroon natürlich auch erbeutet, ist nun weniger interessant, als es vor dem Besuch des Vampir-Geschmeißes gewesen wäre.
Egal, das Ding kommt mit, für die Sammlung. Photobucket
Percy ist jedenfalls zufrieden und teilt das Kopfgeld, das angesichts der Beute kaum mehr als was für die Portokasse ist. Egal, wir machen das ja für den Ruhm. Den Reichtum holen wir uns woanders…

Montag, 17. Dezember 2007

Umzug und Facelifting. Oh, und ne üble Krankheit.

Und es begab sich zu der Zeit, als Keroon das kleine Haus am Fluß (Rarayn Radarys Haus, oder wars Radaryn Rararys?) zu klein wurde, und er sich nach etwas Geräumigerem umzusehen begann. Ein Haus im Nobelviertel von Balmora steht ja quasi leer, aber leider nur quasi, weil der verstorbene Hausherr unfreundlicherweise am Fuße der Treppe vor sich hinfault, und die Dienerin das Haus nicht verlassen will.

Da war doch dieser Nerano, dessen Diener bei der Cammona Tong war… der hat sicher auch Dreck am Stecken, den vermißt schon keiner. Außerdem hat Keroon, haha, den Haustürschlüssel. Mal kurz in der Bude umgeguckt, ja, doch paßt. Den Hausherrn also so lange verspottet, bis er grantig wurde, und ein paar kurze Schläge mit dem daedrischen Katana später hat Keroon ein schniekes neues Haus. Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Gerümpel vom Vorbesitzer ausräumen, und Platz schaffen für die Besitztümer, die sich in der ollen Bude schon gestapelt haben.

Und wo wir gerade dabei sind, Dinge umzustellen / zu erneuern, Keroon hat ein neues Gesicht:

Oh yeah. Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket


Naja, dann questet man so ein bißchen in der Gegend rum, hauptsächlich kleine Dienste für die Magiergilde. Oh, und in Bal Ur hatte ich doch Zeug liegen lassen, der schöne Dwemer-Schild, unter Anderem. Also dort nochmal hin.

Doof, wenn man unterwegs so die eine oder andere Höhle und Ahnengruft inspiziert, und Atronachen und Goldenen Heiligen begegnet, aber keinen einzigen höherwertigen Seelenstein im Gepäck hat. Das geht ja mal gar nicht. Nun weiß Keroon aus einem früheren Leben (*hust*), daß in den Banditenhöhlen bei Pelagiad jede Menge Seelenklunker rumliegen. Der Eskortier-Auftrag der Magiergilde nach Pelagiad kommt da gerade recht. Den Gelehrten sicher in der Herberge abgeliefert, seine Aufzeichnungen für Ranis eingesteckt. Dann ein kurzer Plausch mit Ahnassi, sie mag Keroon sehr, und hat ihm fürs nächste Mal, wenn er in der Gegend ist, ihren Haustürschlüssel gegeben. Huiii. Wenn das mal kein eindeutiges Angebot ist. Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

Banditenhöhlen. Mei, was haben die gute Seelensteine gebunkert. Und jetzt sind die Klunker in Keroons Rucksack. Mindestens 19 Stück, die goldenen und die lila Kristalle. Harr, harr.

Seufz, ist wohl an der Zeit, die Hauptquest weiterzuführen. Zu Fuß nach Hla Oad, auf dem Weg noch eine Banditenhöhle gesäubert und ein paar arme Sklaven befreit, dann per Schiff nach Gnaar Mok. Ein Stück nördlich ist die Ilunibibi-Höhle. Eine Basis des 6. Hauses, mal wieder. Und sehr weitläufig. Einen Moment denkt man sich „ahaaa, hier siehts anders aus, da muß das Ziel sein“, dann wars aber nur der Eingang. D’OH! Einmal im Kreis gelaufen.
Schließlich steht man Dagoth Gares gegenüber. Oder Darth Gary, wie ich ihn nenne.
Und er ist geschwätzig wie ein typischer Bond-Bösewicht. Oh ja, seine Leute, die Keroon angegriffen haben, haben das nur aus Versehen getan, die waren neu im Job, weil er doch eigentlich der wieder geborene Lord Nerevar wäre, und doch ein guter Freund von Dagoth Ur, nicht wahr, und eigentlich sollten wir uns doch lieber zusammentun. Bla, bla, bla.
Letztlich ereilt Gary das Schicksal aller Bösewichter, aber vorm Abkratzen hängt er Keroon sozusagen noch die Pest an den Hals. Corprus. Toll. Unheilbar und so. Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
Wenigstens hatte Gary noch ein paar schicke Handschuhe.

Wie ein Bild des Elends kehrt man zu Casio zurück, und klagt sein Leid. Casio ist mäßig überrascht („Ich hab schon mal ein bißchen nachgeforscht, denn daß du dich mit Corprus infizierst, war durchaus wahrscheinlich.“ NOW you tell me?), und schickt einen nach Tel Fyr, um möglicherweise geheilt zu werden. Na, wie das noch wird…

Keroons Level: 24

Freitag, 14. Dezember 2007

Teflonpfanni, ganz billig!

Ich hab's getan. Hekate ist jetzt offiziell Mitglied bei den Pfannen. Weil shiny Magier und so, ne? Aber verdient hätten sie's ja eigentlich nicht, dass ich sie um mein Wissen und Können bereichere, diese unfreundlichen Rüpel. Es ist ja schon wahrlich eine Herablassung, mit mir zu reden. Und man weiß ja nicht, ob man mich genug mag, um mir auch nur irgendwas zu erzählen. Tse. Ihr mich auch. ... Was mich nicht davon abhielt, trotzdem beizutreten.

Wir vertrauen darauf, dass die Mitglieder von Haus Telvanni selbst wissen, was gut ist. Wenn Ihr einen anderen Telvanni bestehlt und am Leben bleibt, verdient Ihr Eure Beute. Traditionell werden Streitigkeiten beigelegt, indem man den Gegner durch Magie oder Hinterlist ermordet. Der Sieger hat offensichtlich das bessere Argument. Ihr könntet dafür auch ausgeschlossen werden, aber die meisten Telvanni kümmern sich nicht darum oder erfahren es nicht einmal. Wie gefällt Euch das?

Öhm. Gut? Zum Beispiel würde ich gerne den Architekten von Sadrith Mora um die Ecke bringen. Da ist Vivec im Vergleich ja direkt touristenfreundlich. Vor allem bleibt man dort nicht in jedem bekackten engen Gang an jeder bekackten verwinkelten Ecke an diesem bekackten wurzligen Gemüse, aus dem die Wände gemacht sind, hängen. Hnnng.
Aber ich bin zuversichtlich, dass man bei denen auch was Vernünftiges lernt, außer wie man seine Häuser nicht bauen sollte. Ich will mich schließlich gut auf Dagobert vorbereiten. Casio hat mir das ja mittlerweile auch schon aufs Auge gedrückt. Weil ich ja vor Eisatronachen und den Flammenirgendwässern, bei denen ich noch nicht mal lange genug überlebe, um feststellen zu können, wer die jetzt eigentlich sind, nicht genug Angst habe. Wenn meine Werte für mittlere Rüstung nicht so niedrig wären, würde ich mir ja mal was anderes anziehen, aber so wie's im Moment aussieht, kann ich mich dann auch gleich in Unterwäsche hinstellen. Uuuh. Also wieder Geld für Ausbildung aus dem Fenster werfen. Was heißt, dass ich weitere Häuser evakuieren und die Bewohner ... äh ... delogieren muss. Anders bekomme ich ja momentan kein Geld. Außer über Aufträge, die meistens ohnehin schlecht bezahlt sind. Oder Dwemer-Zeugs. Was aber meistens so schwer ist, dass ich es frustriert stehenlasse. (Ganz nach dem "Für den Preis bist du eindeutig zu schwer."-Prinzip.) Und mit dem Verkaufen von Seelensteinen haut das ja auch nicht so ganz hin, weil ich im Moment keinen brauchbaren Seelenzauber (Alle nur auf Berührung! Argh! Ich will sie aber auf Ziel. Hnnng. Bzw. sollte ich's mal mit Verzaubern versuchen. Wofür ich aber wieder gefüllte Seelensteine bräuchte. You see my problem? ) und den tollen Seelentrinkerdolch zwecks finanziellen Ressourcenmangels verkauft habe, weshalb ich jetzt keine Seelen usw. usf.

Das Leben als Held kann so ungerecht sein.

Donnerstag, 13. Dezember 2007

This is the business we chose

Das oberste Prinzip der Assassinen stellt absolute Geheimhaltung dar, so auch in Vvardenfell...

...wäre da nicht das Problem, dass es sich bei Janias Kollegen um äußert gesprächige Gesellen handelt und diese, sobald man einen der Unbekannten auf seinen Beruf anspricht, fröhlich ausplaudern, dass man vor einem Assassinen stehen würde, der mal hier, mal dort einen Mord begeht. www.smiliefarm.de

So konnte das nicht weitergehen, beschloss Jania und machte sich so auf nach Vivec um Emo Hlaalu, dem Großmeister der Morag Tong, einen kleinen Besuch abzustatten. Den sie erstmal nicht fand. Weil sie nordwestliche von südwestlichen Kanälen nicht unterscheiden konnte. Man würde sich viel Frust über nicht vorhandene Räume sparen, wenn man die Himmelsrichtungen beherrschen würde. Nuja...letztlich fand sie den guten, alten Emo, der sie erst gar nicht dazu kommen ließ sich über ihre Stümperkollegen zu beschweren, sondern sie gleich freudig aufnehmen wollte. Aber! So war das aber nicht! Okay! www.smiliefarm.de

Und da stand sie da, mit einem Erlass zur ehrenhaften Exekution des ersten Opfers und begann zu begreifen, warum ihre Kollegen nicht viel mit Geheimhaltung am Hut hatten...die Cammona Tong, die geheimste Organisation unter den geheimen Organisationen lässt durch Erlasse den Mord an XYZ entschuldigen. "Tach Ordinator. Dass sie gemordet hat, passt scho. Mfg, die Morag Tong." Deh! Deppen!

Aber Jania mordete brav, sofern sie den zu Mordenden fand, denn die Morag Tong hat nicht nur unfähige Assassinen, sondern auch unfähige Kartographen und die schickten sie teilweise mit Wegbeschreibungen los, die nicht mehr feierlich waren. "Geh zu diesem Lager, von dem ich dir nicht sage, dass es zwei Daedra-Schreine als Nachbarn hat und von dort Richtung Norden, bis du auf eine rauchende Grube triffst und von da noch ein Stückchen weiter nach Norden und tadaaa, schon bist du da." Nachdem Jania den Ärger über die zwei Schreine heruntergeschluckt hatte, machte sie sich auf nach Norden und fand dort leider nicht nur eine rauchende Grube. Und von welcher aus sollte sie nun weiter nach Norden laufen?! Letztlich von keiner...denn der gesuchte Ort befand sich südwestlich der rauchenden Gruben. Deh! Deppen!

So dümpelten die Aufträge vor sich hin, in welchen sie mal hier jemanden töten, hier mal jemandem zum Überlaufen von der Cammona Tong zur Morag Tong überzeugen und den ein oder anderen Weberfaden finden sollte. Aber Jania schafft es ja dennoch die simpelsten Aufträge durch ihre Dummheit spannend zu halten. So führte ein Auftrag sie zu einer Dunmer-Festung, wo sie eine Dame umbringen sollte. Sie tötete all ihre Mitbewohner auf der ersten Ebene, alle auf der Ebene darunter, alle auf der Ebene darüber...fand aber die ehrenwerte Dame nirgends. Huh?! All die hübschen Kerle umsonst gemeuchelt? Aber nein...sie hatte eine Tür übersehen. Eine einzige! Und die führte sie zu der Dame und ihrem Knochenläuferfreund. Merke: Dunmer-Festungen haben auch ein Dach.

Und so kehrte Jania irgendwann zu Emo zurück und konnte freudig verkünden, dass sie schon recht viel erledigt hatte und dann wurde Emo sauer. Weil sie zwei zu exekutierende schon bei einer Erkundungstour über die Dren- Plantage erledigt hatte. Hups! Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Was wurde der auf einmal sauer. Aber er ernannte sie trotzdem zum Meister und schwaffelte, dass ja nun nur noch ein Haufen Weberfäden fehlen würde. Und Jania so: Weberfäden? Meinst du diesen? Oder jenen? *kram* Oh, hier habsch auch noch einen. Und das hier...kannste den auch gebrauchen? *wühl* Emo staunte nicht schlecht und die Sympathie nahm wieder zu, sogar so sehr, dass er sie zu seinem Nachfolger erheben wollte, wenn sie ihn denn nach altehrwürdiger Tradition töten würde. Haböh? Nee, nee...das schaffen wir gleich mal ab. Nicht, dass nach ihr wieder so ein Depp Chef dieses Vereins wird. Also schickte Jania ihn in den Ruhestand und ist nun Großmeister der Morag Tong...und hatte noch gar nicht alle besonderen Aufgaben erledigt. Haja...

PS: Die Hlaalu haben es auf die Redoraner abgesehen!
PPS: Hoffentlich nehmen die Redoraner Jania trotzdem auf, nachdem sie die Hälfte der hohen Tiere in die ewigen Jagdgründe geschickt hat. Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket

*schlaf**knack**kawuuum*

Moin!
Der Titel beschreibt ziemlich exakt, was passiert, wenn ich mich hinlege. Es kommt eine Assassine an, macht ein kleines Geräusch und schon töte ich sie. Die Klamotten hab ich dann auch erstmal vertickt und ein schönes Sümmchen kassiert *smirk*. Nervig finde ich diesen total lächelrichen und unprofessionellen Angriff trotzdem. Ich werde da wohl in einem späteren Spi...Leben mal die Kontrolle über die dunkle Bruderschaft übernehmen. Anfänger!

Langsam aber sicher sinkt das Quest-Angebot in Balmora oder ist mit Laufarbeit verbunden. Die Diebesgilde hat zumindest derzeit wirklich gar nichts mehr für mich. Den Meistertrainer konnte ich sofort überzeugen der Diebesgilde zu helfen und damit war dieses Quest eher trivial. Mittlerweile dürfte ich Mitglied in der Gilde sein.

In der Magiergilde soll ich als nächstes nach Maar Gan und einen Totenbeschwörer erledigen. Das heißt auch gleichzeitig, dass ich den nervigen Weg nach Sulipund und Punabi hinter mir habe. Die beiden Magier konnten auch schön friedlich dazu gebracht werden, das Geld zu bezahlen bzw. der Magiergilde beizutreten. Was so ein paar Draken als Überzeugungskraft doch leisten können :D Als Dank durfte ich dann auch gleich noch 200 Draken bezahlen und bin somit Beschwörer. Eine Quittung gab es nicht und nun hoffe ich, dass sich das Finanzamt nicht beschwert. :ugly:
Mit dem Argonier Nur-Er-Steht-Hier (btw. was für ein beknackter Name!) hab ich einen Deal ausgehandelt, dass er mich trainiert und Ranis nichts davon weiß. Sehr praktisch sowas.
Intermerel ist auch sicher in der Herberge in Pelagiad angekommen. Seine Aufzeichnungen fand ich eher semi-spannend, aber was solls.
Und da mir Maar Gan gerade zu weit weg lag und ich in der Gegend auch nichts anderes zu tun habe, ist die Sache erstmal auf Eis gelegt.

Während ich so durch die Stadt lief, habe ich in Erfahrung bringen können, wer Ralen Hlaalo ermordet hat. Da ich den Übeltäter ja schon vorher liquidiert habe, konnte ich ohne weiteren Aufwand die Belohnung einstreichen. Ausgezeichnet.

Da ich nun zwangsläufig irgendwohin laufen musste, habe ich mich für Caldera als nächstes Ziel entschieden. Dort bin ich jetzt auch angekommen, habe Kriecher schon einige Sachen angedreht und den ersten Proyplon-Index hab ich auch schon organisiert. Ich bin ja mal gespannt, wann ich wohl alle zusammen habe (ich rede vom Index, nicht vom Geisteszustand :ugly:) und dann gemütlich reisen kann ...

Mittwoch, 12. Dezember 2007

We're men, we're men in tights...

Es begab sich also zu einer Zeit, dass Sheedhawna beschloss, sich dem Hause Hlaalu (oder war es doch Hlaalo?) anzuschließen, denn sie wirkten sympathisch. ("Klau nie was von einem Mitglied. Also. Lass dich halt nicht erwischen, ne?") Von denen wurde sie freudig als neuer Laufbursche begrüßt und irgendwann auch nach Molag Amur, zur Eiermine Inanius geschickt.
Dass sie die nicht auf Anhieb fand, ist klar. Und als sie so durch Molag Amur wandelte, traf sie - nach einer goldenen Heiligen, der sie die Seele und ihre scheißeteure Ausrüstung stahl - auf einen Ork. Umbra war sein Name oder der seines Schwertes, wie er sagte. Der war ein bisschen arg depri. Er hatte alles gesehen, was es zu sehen gab, bekämpft, was es zu bekämpfen gab, das Leben bot ihm einfach keine Herausforderung mehr und der arme Tropf wollte einfach nur noch sterben.
Fragte mich einen Moment, warum er Sheedh nicht einfach helfen wollte, ein paar Daedra-Schreine und Basen des 6. Hauses platt zu machen, beschloss dann aber, dass sie einen depressiven Kampfork an ihrer Seite echt nicht gebrauchen könnte. Da sein einziger Wunsch noch war, im Kampf zu sterben, und er mich wirklich herzzerreißend bat und ich einfach keine Ork-Kampfmaschine in Vollplatte weinen sehen kann, hab ich ihm den Gefallen getan und ihn plattgemacht (soooo eine große Hilfe wäre er also eh nicht gewesen.)
Und dann hab ich ihm seine Rüstung abgenommen. Davon abgesehen, dass das Zeug alles in allem 125 KD wert war, war ich doch überrascht, als Sheedhawna alle Teile an sich genommen hatte...


...weil.....


...ich lasse ein Bild sprechen:


Ja! Mister "Ich habe Kreaturen besiegt, deren Anblick das Blut in den Adern eines jeden Kriegers gefrieren lassen würde, und es gibt auf dieser Welt einfach keinen ebenbürtigen Gegner mehr, den es sich zu töten lohnen würde" Umbra trägt rosa Unterwäsche!

Es dauerte eine Weile, ehe Sheedhawna sich von ihrem Lachkrampf erholen und weiter zur Mine marschieren konnte.


Zwischendurch mal so ohne jeden Zusammenhang ihre aktuellen Stats:


Was die Gruppierungen angeht, ist sie:
Diebesgilde: Bandit (5)
Kriegergilde: Geselle (2)
Magiergilde: Beschwörer (4)
Kaiserlicher Kult: Mahner (7)
Klingen: Neuling (1. Hüstelhuströchelasthmaanfall.)
Haus Hlaalu: Vertrauter (3)

I'm a barbie girl

Ein paar der Mods brachten ein paar neue Kleider ins Spiel. Ist auch ganz nett, so langsam kannte man die ganzen Hemden und Hosen und Gewänder ja.

Nur teilweise ... also, teilweise ... ja. Genau das.

No more words.


Forumsgrünes, besticktes Dirndl. Nix gegen zu sagen.


Samtkleid, auch kinda forumsgrün. Im Cleavage-Sektor ein wenig ... unterversorgt.


Angeblich ein teures Bauernkleid. Jahaa, nee, klar. Mit soner Corsage, ne?


Grün. Super Grün. Super Grün Mit Handschuhen.


Dies wäre ihr Hochzeitskleid gewesen. Wenn Casio halt mal gefragt hätte.


Hat er aber nicht.


Hallodri, der!


Negligé? Auch das verpasst Casio. Pfht.


Ich weiß echt nicht, was das sein soll. :ugly:


Das Gleiche in schwarz.


Man beachte die schicken Stilettostiefel. Falls Ashooka mal das Geld ausgeht kann sie ja immer noch ... diese Klamotten verkaufen. Hust.


IGKS! Selbst die Dame rechts im Bild, die gewohnheitsmäßig ständig auf Casios Dach herumtrampelt, ist vor Schreck gelähmt.

And now to something completely different: Casios glühendes Haus.










Dienstag, 11. Dezember 2007

Fitness für Anfänger

Moin!
Es gibt ein kleines Update. Einerseits war ich so frei etwas für die Diebesgilde und die Klingen zu erledigen und andererseits hab ich hier ein paar Fotos mitgebracht, die vielleicht niemanden interessieren *smirk*

Braver Guar

Juchu, als Gefallen durfte ich den Dwemer-Rätselwürfel organisieren. Dieser Gefallen hat mir dann immerhin einen Fortschritt bei den Klingen eingebracht. Allerdings ist die Ruine echt groß. Und nachdem ich den Würfel abgegeben hatte, meinte der Typ, dass ich da demnächst ja nochmal rein kann. Juchu *suspekt*

Wie auch immer, die Schläfer erwachen und ich bekomme Albträume. Das ist ja irgendwie nicht erholsam, wenn man dann schläft *grmbl* Und von den Schläfern überall angeschnackt zu werden, ist für den Spielfluss auch ein bisschen hinderlich. Nützt ja nüscht, da muss ich wohl durch...

Das Quest für die Diebesgilde fand ich ja eher anstrengend. Ich musste nach Hla Oad und Dwemer-Artefakte zurückholen. Da ich aber vorher so "geschickt" war mir Rabinna aufdrängen zu lassen, kam der Diebstahl irgendwie nicht so gut. Im Endeffekt hab ich die Sachen zurückgebracht und Rabinna abgegeben. Leider hat der Idiot aber Rabinna gleich angegriffen, woraufhin ich ihn dann umbringen musste. Und damit hatte ich sie wieder an der Backe und durfte sie nach Ebenherz in die Mission bringen. *nerv* Also wieder zurück nach Hla Oad, ins Schiff rein, Rabinna wegbringen und wieder zurück. Aber so soll man ja angeblich fit werden, wnen man immer hin- und herrennt.

Mein nächstes Quest führte mich nach Pelagiad, um da jemanden zu befreien. Da ich allerdings gerade eher auf Höhe der Eiermine war, bin ich einfach mal Querfeldein gelatscht. Dabei hab ich keinen Daedraschrein gefunden. Insofern scheint das doch nicht immer die Lösung für das Finden eines solchen Schreins zu sein ;) Da auf dem Weg aber ein dekorativer Stein rumstand, hab ich den einfach mal als Hintergrund für ein paar Fotos genutzt, um meinen Helm und mein Gewand zu präsentieren:

Das sieht ja schon ein Stück weit gestellt aus...
Und noch mal ein bisschen kampfbereit

Ohne (schicken) Helm, damit man mich auch erkennt)
Wieso schließt man bei Fotos immer die Augen?!
Ha, mit offenen (und dafür roten :ugly:) Augen erwischt

Tja, im Endeffekt hab ich den Typen befreit und wäre noch fast als Dieb aufgeflogen, als ich jemandem etwas verkaufen wollte, was ihm gehörte *hust* Ich kann mich gar nicht dran erinnern bei dem mal was mitgenommen zu haben ;)

Montag, 10. Dezember 2007

Quests! Wer will noch mal, wer hat noch nicht?!

Moin Moin!

Es hat sich viel getan ... sehr viel.
In Pelagiad gabs irgendwie nicht so wirklich viel Spannendes und deshalb bin ich einfach mal weitergerannt. An einer Ecke stand mir ein recht gut aussehendes Geschöpf, das irgendwie ein wenig verloren wirkte. Man ist ja Gentleman und fragt, ob man helfen könne. Sie wurde überfallen. Mein erster Gedanke: Cool, da wirds doch was zu holen geben *Händereib*. Dann erzählt sie weiter. Sie will den Dieb finden, weil sie ihn heiß findet. Darauf also der zweite Gedanke: Mist. Freundlich wie ich aber trotzdem bin, hab ich dann ihren Handschuh zu ihm gebracht und seinen Liebesbrief (ich hab den nicht gelesen ... bestimmt nicht *unschuldig pfeiff*) zu ihr gebracht. Und nun soll ich mich bei einer Bekannten von ihr melden und das soll toll für mich sein. Naja, da bin ich ja mal gespannt ...

On it goes: Ab zum ersten Schrein auf dem Feld von Kummu. Auf dem Weg schnackt mich ein Typ an, der seinen Kumpel verloren hat. Ich also wieder generös auf der Suche nach dem Kumpel und zack rennen 2 Kagoutis auf mich los. Glücklicherweise war ich einigermaßen ausgeschlafen und konnte die somit plätten. Memo an mich: Nicht in das Gebiet von brünftigen Kagoutis latschen. Im Endeffekt hab ich den Kumpel gefunden und zurückgebracht, woraufhin die beiden auch dankbar waren.
Das Beten am Schrein und die Opferung des Schlamms war dann nur noch Nebensache.

Auf dem Weg nach Balmora habe ich einen Abstecher in einer Gruft machen dürfen, woraufhin ich den Serano(?)-Ebenerzhelm gefunden habe. Geiles Teil. Seitdem renn ich nur noch mit dem durch die Gegend. Schon nicht schlecht so'n Helm. *gggg*

Die Mondfalter-Festung stand als Nächstes auf meinem Routenplan. Dort wurde ich vor einem Nord in Hla Oad gewarnt. Dem sollte ich wohl mal stellvertretend für Larry Varro ins Gewissen reden. Ausserdem hat sich der kleine Larry ein Blutbad gewünscht. Mal sehen, was ich für ihn tun kann.

Endlich in Balmora. Und da fing es an ... die Überforderung ... Quests ... und noch mehr Quests ... und auch wenn man schon mehr als genug Quests hat, bekommt man noch ein paar Quests dazu. Glücklicherweise lassen sich ja einige miteinander verbinden und somit konnten dann doch einige mehr oder minder parallel gelöst werden.

Sehr angenehm war es in der Magiergilde. Die haben mich ohne irgendwelches Gezicke einfach direkt aufgenommen. Dann sollte ich ein paar Pilze sammeln. Als alter Jäger und Sammler und noch ohne Alchemisten-Werkzeug hatte ich noch brav alles dabei und somit konnte ich das Quest direkt abschließen. Dann bisschen bei der Wette helfen (laaaaangweilig) und ein paar Blümchen pflücken gehen. Da ich aber immer noch kein Alchemisten-Werkzeug hatte, konnte ich auch die gesammelten Blumen noch nicht verarbeiten. Insofern war das auch sofort gegessen.*smirk* Wieder bei der Wette helfen, Keramikschale organisieren, Wette helfen, keine Quests mehr. Moment. Keine Quests mehr? Na gut, dann also zum nächsten Questgeber. Und da sich das jetzt wirklich nach Laufarbeit anhört, werde ich den Gildenbeitrag später einsammeln. Ich wurde jetzt auch schon ein paar mal befördert, aber ich weiß im Moment gerade irgendwie nicht so genau, welche Stufe ich da erreicht habe. Ist ja auch relativ egal. Hauptsache man hat Auftraggeber.
Erwähnen sollte ich vielleicht noch, dass ich zufällig ein paar Seelensteine mitnehmen musste, die mir zufällig runtergefallen sind, als ich bei der Wette helfen sollte. *hust*

Lieber schnell weiter im Text. In der Kriegergile hieß es, dass ich erstmal ein paar Ratten verscheuchen soll. Das konnte ich gut mit der weiteren Erkundung des Dörfchens verbinden. Dabei habe ich auch den alten Caius getroffen und hab mich auch bei den Klingen mit eingeschrieben. Da die Diebesgilde auch nicht weit entfernt war, bin ich da auch noch kurz vorbei und habe mich auch da noch eintragen lassen. Als Bezahlung hätte er gerne einen Diamanten aus einem Eckchen in Balmora, das ich noch nicht kenne. Passt doch. Zwischendurch hab ich natürlich auch die Ratten über den Jordan geschickt.
Der Diamant war auch schnell geholt. Ich habe mich dann auch gleich mal beim Tempel erkundigt, wie ich denn wohl Mitglied werden könne. Ernüchternde Antwort: Pilgerreise. *nerv* Naja, 1/7 hab ich ja schon fertig davon...

Von der Kämpfergilde durfte ich nun zwei Leute umbringen, die in einer Mine ausgetickt sind. Gesagt, getan und auf dem Rückweg gab es noch ein kleinen Blutbad in der Ratstaverne. Der Diamant wurde auch bezahlt und da ich durch das Blutbad schon an einen Schlüssel gekommen bin, den die Diebesgilde gerne hätte, konnte ich den auch gleich abgeben *smirk* Ich mag es, wenn man Aufgaben schnell erledigt bekommt.

Nun ging es nach Hla Oad. Dort soll ich Dwemer-Artefakte zurückholen. Auf dem Weg dahin hab ich schon mal den Nord über den Haufen gelaufen *ggg* Schauen wir doch mal, wie es sich weiterentwickelt. Ausserdem muss ich demnächst ich die Dwemer-Rosine und da was abmontieren. Und natürlich Belohnungen abholen. Und so.

Bevor ich nach Hla Oad gelatscht bin, habe ich übrigens Alchemisten-Werkzeug gekauft und nun bin ich dabei ständig Tränke zu brauen. *Großzügig verteil* Sind auch nur gute Sachen drin

... abmurksen ist dann ja immer noch 'ne Möglichkeit

Ashooka weiß ja nicht, welches Problem Ranzig Arthritis hat, aber daß sie eines hat, ist nicht zu übersehen.

„Treibt das Geld von Manwe ein – oder tötet sie!“
„Bringt Larry Berioleth zum Überlaufen – oder tötet ihn!“
„Hindert den Argonier in der Kneipe daran, unerlaubt auszubilden – oder tötet ihn!“
„Bringt den Magier Intelinside nach Caldera und lasst euch seine Aufzeichnungen geben – oder tötet ihn, um sie zu bekommen!“
„Tötet Tasha Yarshiball!“ (Wie jetzt? Einfach so? Höchst unsubtil. )
„Forscht nach einem Telvanni-Spion!“ ... und tötet ihn? Nein? Da guck an.

Meine Güte, schickt die Frau mal zur Kriegergilde nebenan!

Friedliebend wie Ashooka nun mal ist, ging aber alles recht unblutig aus. Manwe zahlte, Larry lief über, mit dem argonier wurde ein Deal geschlossen, Intelinside gab ihr gerne eine Kopie seiner Aufzeichnungen und Tasha tauchte einfach unter. Der Telpfannispion war auch schnell gefunden und gemeldet. Umbringen durfte sie den ja nicht. Pfht.

Die Möglichkeit Ranzig aus der Gilde ausschließen zu lassen hat Ashooka dann aber doch nicht wahrgenommen. Schließlich war der hochgelobte Berater von Tritonus ein Spion. Da muß man schon objektiv sein.

Damit war Balmora abgearbeitet. Weiter ging's in Ald'ruhn, wo Ashooka (mal wieder) feststellte, daß sie einige Aufgaben für die Magiergilde früher wohl zufällig schon so im Vorbeigehen gelöst hatte.
Dwemer-Buch? Check.
Trank? Check.
Einer anderen Magierin ein Buch klauen? Check.
Nackten Mann in Hurleens Hütte entdecken? Check.
Der anderen Magierin das Buch zurückbringen? (Kann die sich mal entscheiden? PMS?) Check.
Dwemer-Röhre anschleppen? (Uh! Uhuh! Da müßte ich noch eine in Balmora rumliegen haben! :D) Check.

Dann ging's auf zu einer Dwemer-Ruine, um einen Ausgrabungsbericht zu holen. Den hatte dummerweise der verschwundene Gehilfe bei sich, sowasaberauch, so daß Ashooka erst mal ganz tief in die Eingeweide dieser fürchterlichen Festung eintauchen mußte. *schurr* *klönk* *zisch* *plönk* *schurr*

Der Gehilfe ist, wie sollte es anders sein, den herumklönkenden Dampfzenturionen und -spinnen nicht gewachsen gewesen und lag so ein bisschen tot im Keller herum. Den Bericht hatte er noch bei sich, also nichts für ungut, bis demnächst. Der Bericht wurde brav bei Ermine Elbert abgeliefert und schon wurde Ashooka in die nächste Dwemer-Ruine geschickt, auf Sheogorad südlich von Dagon Fell. Am Scheitel der Welt quasi. Und wie kommt man da am Besten hin? Per Schlickschreiter nach Balmora, per Magiergildentransport nach Sadrith Mora und per Boot nach Dagon Fell! :stolz:

Und genau da sind wir jetzt erst mal und durchwühlen Hütten. Dwemer-Ruinen können warten, die schurren schon nicht weg.

[...]

Leider.

Sonntag, 9. Dezember 2007

The Ugly is strong in this guild

Wer einmal skurrile, sinnlose und amüsante Aufträge verrichten möchte, sei ein Besuch der Kriegergilde in Sadrith Mora ans Herz gelegt. Da erlebt man was und beginnt an der Kompetenz dieses Vereins zu zweifeln und lernt darüber hinaus über die Klienten der Kriegergilde den Kopf zu schütteln.

Jania wagte das Abenteuer und wurde als erstes zu einer Dwemer-Ruine geschickt. Auf dem Festland. Weit, weit weg von Sadrith Mora. Dass das noch zu deren Zuständigkeitsgebiet zählt? Und hat sich erstmal verlaufen. Aber wem würde das nicht passieren, wenn man nach Nchurdamz soll und nebenan gleich Nchardumz liegt? Beides unaussprechlich und sieht auch noch ähnlich aus. Und liegen auch noch direkt nebeneinander! Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Aber irgendwann war die richtige Ruine und die nach Rache süchtige Klientin gefunden. Frau Klientin überließ Jania nicht nur das Saubermachen der Ruine, sondern letztlich auch deren Racheakt und stichelte nach erledigter Arbeit, dass sie ja verletzt sei. Ja, nee, kann sie sich nicht erklären, wie das gekommen ist, Jania musste ja nur für sie die ganze Drecksarbeit erledigen! Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket Da war der nächste anstehende Auftrag schon angenehmer und...ließ weitere Zweifel an den Klienten aufkommen. Eine Vulkanglasmine auf dem Festland, weit weit weg von Sadrith Mora, war aufgrund einer Bedrohung und einem verloren gegangenen Heiler stillgelegt worden und Jania sollte den Heiler wiederfinden und die Bedrohung beseitigen. Wie man das von Minen gewohnt ist, die jemandem gehören, wimmelt es dort nur so vor Wachen, die damit beschäftigt sind jedem im Auge zu behalten, damit man ja nichts klaut und man möchte eigentlich annehmen, dass diese Vielzahl von Wachen mit der aus 4 Höllenhunden bestehenden Bedrohung klar kommen sollte, aber...nach vier Schlägen hatte Jania das ganze erledigt, den Heiler gefunden und ist frustriert zurück nach Sadrith Mora.

Der skurrilste Auftrag bestand aber darin mal wieder eine Klientin zu eskortieren, die vor der Dunmer Festung Telasero auf einen warten sollte. Zur Erläuterung: Telasero ist eine Basis des 6. Hauses. Das beudeutet: GARNICHT nett. Und was las Jania, als sie sich dahin durchgeschlagen hatte? "Scheint sicher zu sein. Ich sehe mich mal um. S." Eine Basis des 6. Hauses sieht sicher aus. Sie geht schon mal rein. Ahahaha! Trotzdem wagte sich Jania dort erst einmal hinein, und ging gleich rückwärts wieder raus. Ieeep. Dunkel. Überall rote Kerzen. Und dieses Gewisper. Dagegen war Ilunibi ein wunderschöner Urlaubsort. Und wenn man die ersten Treppen abwärts nahm, konnte man schon den ersten Schatten erkennen. Vor der Tür zu Telasero überlegte Jania also erstmal, ob S. es überhaupt verdient hatte da wieder rausgeholt zu werden. Eigentlich ja nicht. Rein ging sie trotzdem wieder und wurde von einem Erleuchteten Schläfer und mehreren Träumern begrüßt. Und an denen war S. vorbei gekommen? Tot am Boden lag sie zumindest nicht...ja, so ein Mist aber auch. Hinter jeder Ecke wimmelten weitere Anhänger des 6. Hauses und Jania zweifelte mehr und mehr daran, dass S. ihre Erkundungstour überlebt hatte. Nicht in Telasero, nicht bei so vielen Erleuchteten Schläfern, Aschenghulen, Träumern und sonstigen Wesen. Aber wen fand Jania hinter einer Tür, auf einem Tisch stehend um vor zwei Ratten (!!) zu flüchten. S. Quicklebendig und wegen zwei Ratten um ihr Leben zitternd. Very ugly. Frei nach dem Motto: Ich kann mich nicht daran erinnern, mich teleportiert zu haben, aber plötzlich stand ich hier...umgeben von zwei bedrohlich aussehenden Ratten, in den Tiefen einer Basis des 6. Hauses.

Samstag, 8. Dezember 2007

Komm, mein Liebchen, komm

Ich finde ja, es gibt so Dinge, die wollen fotografiert werden. Irland zum Beispiel. Aber Morrowind ist da auch ganz groß dabei. Ich mache alle naselang Screenshots, von Sonnenaufgängen, Sonnenuntergängen, Bäumen, Tieren, Menschen, Landschaften, Gebäuden und ihrem Interieur. Und wenn ich nicht bald einen Teil davon loswerde, spreng ich irgendwann den nächsten Blogeintrag.


Letztendlich ist in letzter Zeit schon ein bisschen was geschen, aber alles krieg ich nicht mehr zusammen. Die Dunklen Brüder haben wieder angegriffen, und auch Sheedhs Hoffnung, dass Caius sie vielleicht beschützen würde, wenn sie bei ihm übernachtet, hat sich leider als Luftschloss erwiesen. Auch sonst lief wieder mal nichts.


Wenn ich mich einfach von hinten anschleiche, könnte ich ihn vielleicht aufs Bett...

Eine Weile hielt sie sich dann in der Diebesgilde in Balmora auf, natürlich auch nur wegen der neu entdeckten Loyalität zu ihren Brüdern und Schwestern im Geiste.


Er guckt grad nicht. Ich könnte ihn schnell in den Rucksack stopfen und...

Ein Auftrag der Diebesgilde führte Sheedh nach Pelagiad, einer sehr hübschen Stadt, und auch die Umgebung ist einfach toll. Es gibt Guare, die Namen wie Rollie und Corky haben (*fiep*!) und überhaupt ist das eine hübsche Gegend. Pelagiad selbst hat auch so seine Sehenswürdigkeiten.

Hallooo! Mein Name ist Sheedhawna, und ich hab ein Haus mit einem 1,40m breiten Bett in Balmora. Kaffee? Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket


Meistens hat sie dann auch Zwischenstops in Caldera eingelegt, einfach um den ganzen Kram bei Kriecher zu verticken. Muss ja mal sein. Geld scheffeln und so. Und in Caldera fühl ich mich auch irgendwie heimisch. Man mag Sheedh da.

Dich nenn ich Montag. Du heißt jetzt Dienstag...

Letztendlich sind inzwischen die Aufträge der Diebesgilden in Balmora und Ald'ruhn erledigt, Ilunibi ist geräumt und Sheedhawna hat sich die Gewohnheit Janias angeeignet, auf Daedra-Schreine zu treffen, und ist jetzt so e bisl reich. Will aber keine Hauptfertigkeiten mehr steigern, dann würde sie ja höher gestuft und wer weiß, mit welcher Verstärkung die dunklen Brüder dann anreisen.

Romantisch eingerichtet ist die Bude ja schon mal, jetzt kann ich mir auch Gäste einladen.